Monthly Archives: 十一月 2005

你知道Lua语言吗?

Lua语言,也许几年前大家都没有听说过,他是巴西人开发的一个十分高效的动态语言,针对的就是嵌入在宿主程序中做扩展应用。 说他高效,是和很多其他动态语言相比,如JavaScript(Spidermonkey实现或JScript实现)、Python、Ruby等等,无论在执行速度还是内存占用上,都体现出很大优势。(见测评) 而今天也许很多人都听说了,因为暴雪公司开发魔兽世界旗帜鲜明地应用了Lua语言来运行扩展脚本。 听朋友说,WOW的扩展开发社区,乍一看,就以为是Lua社区。而Lua也有一个十分活跃的社区,并不比Python、Perl的差。(http://lua-users.org/) 我在2002年的时候,也是因为研究游戏编程才了解了Lua语言,当时看到介绍说他的高效,适合做游戏开发的Scripting,然后我就十分喜欢这个语言。之后我和Nicholas翻译了他的Reference Manual,不过一直没翻译完。剩下的转交给luachina去完成了。 本来我很想推广一下这门语言,即使拿来做研究也很好。Lua使用了一个Clean C来实现他的所有功能,所谓Clean C,就是一个十分精简的C语言,比ANSI还精简,这样可以达到很好的兼容性,Lua可以很方便的在各种C/C++语言编译器上完成编译,虽然他本身源代 码只包含了Unix的Makefile。而脚本的执行性能更是值得去好好研究。不过似乎大家都不感兴趣,不过好在WOW的成功,也把Lua带给了中国的开 发人员。 Lua本身并不支持基于类的面向对象,和JavaScript一样是基于原型的,有一些人实现了Lua的扩展可以模拟基于类的编程,不过我并不赞成这样,原因可以看我前面介绍Self的Blog

Self 语言

不知道各位是否研究过Self语言,我研究了一下,虽然连Self都没有能够运行起来,但是从中已经学习到了很多新的概念,而且对面向对象的精髓有了更进一步的领悟。 我希望和大家分享我学习到的内容,所以我翻译了两篇文章,大家可以看: – Self:简洁的威力 – 克隆的反攻

如何优化JavaScript脚本的性能

作者:ShiningRay @ Nirvana Studio 随着网络的发展,网速和机器速度的提高,越来越多的网站用到了丰富客户端技术。而现在Ajax则是最为流行的一种方式。JavaScript是一种解释型语言,所以能无法达到和C/Java之类的水平,限制了它能在客户端所做的事情,为了能改进他的性能,我想基于我以前给JavaScript做过的很多测试来谈谈自己的经验,希望能帮助大家改进自己的JavaScript脚本性能。 语言层次方面 循环 循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。 而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我在测试中有些很有意思的情况,见附录。最后得出的结论是: 如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或–操作符。 如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。 举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为: for(var i=0, len = arr.length;i<len;i++){…} 或者,如果无所谓顺序的话: for(var i=arr.length;i>0;i–){…} 局部变量和全局变量 局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。 不使用Eval 使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容) 减少对象查找 因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。 这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把var len=a.length,则就少了一次查询。 字符串连接 如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。 如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如 s+=a;s+=b;s+=c; 应该写成 s+=a + b + c; 而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下 var buf = new Array();for(var i = 0; i < 100; i++){ buf.push(i.toString());}var all = buf.join(""); [...]