中学时期看过的一些没看全的漫画,最近几年有幸能在网上补完一下,其中一个是椎名高志的《GS美神-极乐大作战》。当时手头不知道哪里来的一本,但画风和搞笑风格让我印象深刻,由于当时只看了14卷,又正好是主线剧情之一,前后都不知道,一直觉得非常遗憾。所以在网上翻看了一下,以了却心愿,看完之后还有不少感触。
首先,这部漫画在人物设计上,没有把主人公们设计得多么高大完美,而是各有个的缺陷(个性),但内心都还有着人类的一些美好品质。这种比较合理的设计也是我所喜欢的,虽然有点夸张,过度贪财和过度好色。男主角横岛的情况感觉和《机器猫》中的康夫一样,这种近乎普通人的男主角是比较容易引起读者共鸣的,相信他一定程度上也是作者自身的投影。但这种设定其实正是人类本能和文化的反映。
整部漫画中在细节上还用了非常不正经的对现实各种讽刺和无厘头的搞笑,比如“我最讨厌少年漫画的模式,升级太快了”,都非常不错。整个漫画起始的风格就是这样比较搞笑的。
由于出了主线之外,还补充了很多搞笑的小单元故事,类似于《机器猫》和《名侦探柯南》(还有《奥特曼》……),但是我并不喜欢这种短剧的形式,一个 是太短,没法展开所以就不过瘾;另外一个每集之间没有什么联系;最后就是模式太接近,不过《GS美神》中的很多小单元设计地还是不错的,不过始终还是比不上主 线剧情。
作者在整个故事的世界观上建立地也还不错,相信作者应该对宗教尤其是佛学有所研究,漫画中反复出现了一些(我感觉上是的)佛学的思想。在漫画过程中可以看出,作者并没有把正义和邪恶绝对地对立起来,很多双方打斗过程中都有搞笑的对白和休息。作者借大BOSS亚舍塔罗的真正目的,还有美神的前世为魔族,以及人类与魔族和其他妖物的感情来揭示。而作者也揭示了人类的所谓“恶”的品质,往往是人类生存的最根本动力;以及要活在当下(结局点出)等等。
而“缘”和“命运”也是漫画非常重要的因素。我尤其喜欢作者对男女主人公之间“缘”的刻画。
首先是从第二卷第二话《爱在时光倒流里》,作者描写男主角误食自我毁灭药,在不断退行的时光中,通过与女主角的缘分脱离了危险,揭示了男女主人公之间剪不断的缘分。接着又在女主角追溯前世的时候,发掘出了男女主角前世的约定,也升华二者的感情。最后又有来自未来的男主角来拯救女主角(未来的妻子)的情节,让男女主人公的感情更近一步。而无论是时光退行、前世约定和来自未来的拯救,最后都以一个“忘”字结尾,让人感触颇深,很有佛学味道。
漫画最大的败笔在于亚舍塔罗篇中,横岛移情别恋到露斯雅身上,最后却又让露斯雅牺牲这一设定。在这个问题上有很多人对此不满,认为作者已经偏离了本应的剧情设定和风格,在整部搞笑漫画中,这里是最令人哀伤的。我认为作者确实处理地有些问题,但还是可以理解和接受的。我认为比较合理的解释是横岛的前世对于露斯雅和美神两者认同上的混合。横岛前世高岛机缘巧合救下美神前世,却不幸送命,两者无法虽然两者也有约定,而横岛今世与露斯雅的相逢,不想重演千年的轮回。其实我认为最后保美神而弃露斯雅,最后让露斯雅通过横岛子女的形式重生,不失为一个折衷的办法,虽然转生会忘记前世的一切——可惜最后作者并没有把这个剧情写出来(但看他后来继续画了3卷,可能是有所意图的)。还可能是因为没有人珍惜横岛,所以才令横岛对这份感情非常珍惜(小绢不算人了),与其爱一个不爱自己的,不如爱一个爱自己的。我其他的猜测诸如作者失恋,或者太太生了个女儿,所以对感情的把握有点偏差,哈哈。我想当时作者自己也很苦恼吧。
再撇开第三者,再看男女主角的感情,其实都是随着横岛自己的成长而推进的。主角美神本身是一个非常独立的人,她无须依靠其他人便自己活得很好,绝对的御姐甚至是女王。而在漫画的大多数时候,横岛基本上就是一个胆小懦夫,美神在骨子里是看不起他的。虽然她和横岛有缘分,并且也确实喜欢,但并没有达到可以身相许的程度,美神和横岛其实更接近于漫画中所说的“女王与狗”的关系,横岛平时不过是个“宠物”,战斗时候基本上也只是辅助而已,如果横岛不在,美神也只是觉得有些寂寞和无聊。女人怎么会找一个比自己差这么多的男人呢,这点在“陌生人的乐土”中,是表现地比较明显的,这里美神明确表示,如果她早知道会和横岛结婚,那不如先把横岛干掉(故事这里顺便讽刺了《机器猫》里面关于康夫未来妻子的设定的改变)。所以,要想推进两者感情,横岛必须从冒失男孩成长真正的男人(纯爷们),也就是成为一个可靠可信的男人,最好实力还要超过美神。这几点都在亚舍塔罗篇中实现了。在“最佳人选”中,美神被横岛击败的时候,就应该认可了这个男人,整个亚舍塔罗篇的最后,彻底被折服了(理想状态,最后美神都说到生小孩了,是否是暗示与横岛未来的结合?)。这点上还是引起了我的共鸣XD。
虽然最后3卷中的故事其实也不错,但是从漫画整体上看来,让人觉得属于蛇尾了,虽然极力描写了几个出现的新人物却没有出现什么实质的剧情,估计作者觉得也没法继续写下去而结尾了吧。
我认为比较好的方式是在审判日结束之后就让整个故事结束,或者在这之后再拿出39卷的大结局也不错,因为39卷的大结局通过梦见200年之后的情况,也是表达了作者灌输在漫画中的人生理念。这也是个非常不错的创意。
总之,我认为《GS美神》在整体上算是一部上乘之作,作者对漫画中的世界观也启发了我所要策划的游戏世界。单纯的打斗和热血其实已经让我不敢兴趣了,人物心理和感情的变化,才让我更加刻骨铭心。其实我对前世今生也很感兴趣啊,哈哈。
记得前不久是特斯拉诞辰,在百度百科的页面上了解了他的生平,看到他所作出的贡献,对其报以深深的景仰。他所了解的东西,无疑超越他的时代几个层次,甚至他有可能还超越当今的层次。
这些让人无法想象的成就,据说是因为他独特的思考方式而带来的。而他本身似乎也有超自然的能力。因此我认为他晚年的不幸也是因为这个原因——他知道的太多了。
在中国,搞算命、通灵的人通常都比较穷困潦倒,有些入了行的人就不能再有亲人,否则会克死他们;同时认为宇宙有自己的发展规律,任何人如果试图改变它,都会受到惩罚。我觉得特斯拉就和这个情况很相似,他泄露太多天机了。
所以,虽然一直说特斯拉线圈很强大,几乎可以成为无尽的能量来源,但一直没有应用到实处,估计也有这个原因吧——我们的人类社会目前可能还无法掌控这些东西。
我听说很多聪明的人都早夭,也许每个时期的大思想家、大科学家都是“神”特意安排的,而到适当时候,又会被召回。
我最近又听说,美服魔兽世界GM寄错装备,把自己的“神器”寄给了某个玩家。该玩家就去扫荡各种RAID。最后的结果是,该玩家被封号,和它有牵连的统统封号——魔兽世界真正的“神”发怒了,虽然是“神”自己的小错,但是由于玩家的误用,严重影响了虚拟世界的进程,所以必须得到惩罚,“神”必须将魔兽世界的发展路线回归正轨。当然,BLZ只能对它能掌控的游戏世界进行操纵,不能直接干掉现实中玩家。
我不知道我们这个世界是由谁掌控的,我不知道我自己是不是也是被某个灵操纵的玩偶,但我们一直在探究这个宇宙的“浅规则”。也许我们的探究过程也在其掌控之中吧,人生的意义又在哪里呢。
命里有时终须有,命里无时莫强求。一切随缘吧。
小时候本地电视台放过《钢铁神兵 B’t X》,觉得很带劲,无奈课业负担重,始终没有看全。最近不知道为啥想起来这部动漫,就在网上完整的看了一边。
B’t X也是车田正美大师所著,感觉风格和《圣斗士星矢》一样。主角都是那种典型白羊座的性格,热血、正义感十足、脑子一根筋、单纯。最后也都为了正义的事业献身了。主角的角色形象也很接近,想起来车田大师的《风魔小次郎》的主角也这个样子。另外为啥也是一匹飞马呢?让我联想起了春哥的白草泥。
B’t X整个剧情的设计也和《圣斗士星矢》一样,充满了宿命论,巧合等等,以及一个巨大的邪恶的阴谋。但是细节上有很多问题。
最后的结尾感觉非常潦草,看了几遍才确认,真的结束了,主要角色确实全挂了,就这么一段,使用的是倒叙手法,让人觉得很迷糊。感觉还是《天空战记》的结局非常深刻、发人深省。
那么说说剧情上的Bug,不过我没有看过原著,只有看动画。
后来说到铁兵的耶稣晚宴是华莲用拉法尔的碎片制成的。当时我就纳闷了,华莲在攻击过拉法尔之后,只在匕首上留了一小块,然后匕首交给了北斗处理,华莲手上应该再没有拉法尔的碎片了,两个人也应该再无联系才对。再说,就是那么一小块,也应该很快发育才对,是如何打造成兵器的呢?
华莲在拿走了太阳树的种子之后,神居岛下沉了,她居然没有把那些可爱的狗狗们带走。
那个叫凤的,在前半部经常不知道在哪里晃悠,一会儿在这一会儿在哪儿,经常会于主角不期而遇。
最奇怪的是那个机械皇帝,始终没有正面出现过,按理说他的实力在300年前就很NB了,早就可以统治世界了,不知道为啥300年前突然闭关。但是此次事件它也没再出现过。
机械帝国中的两个首脑小孩都是全机械的,而四灵将好像并没有结合机械体,底下很多都只是肉身结合一部分机械,不知道是为什么这么设计。那个阿拉密斯少校,一开始脸是灰色的,让人觉得应该是机械人,而到了后面却画成了黄颜色的皮肤。
根据拉法尔只要1个细胞就能存活的情况,最后结局只说打败了拉法尔,估计基地周围应该被烧成灰烬了,一个细胞都不能留,但是动画也没有提到这一点。
对于拉法尔的研究是在故事中近期才开始的,拉法尔的设计好像是通过机械皇帝的图纸。而后来根据机械皇帝在闭关似乎没有再下达什么命令。
其他一些因剧情需要而出现的科技bug在此就不多说了。车田大师的漫画虽然很热血很煽情,但是总觉的不够严谨。
最近在思考关于女权主义(当然我并不深入了解女权主义)。我记得过去我看到过一部科幻电影《复制娇妻》(The Stepford Wives ) ,它的剧情是这样的:
当从曼哈顿搬到高尚住宅区斯戴佛之后,乔安娜(妮可•基德曼 饰)与丈夫(马修•布罗德里克 饰)都准备好了新生活的开始。乔安娜本想打好与邻居之间的关系,可是一众邻居太太的性格都将近完美,让乔安娜感到她们都无法靠近。这群有钱的太太中只有一名叫芭比的太太例外,她是乔安娜眼中的正常人,她俩也成为了好友。
其他太太们每天都忙着照顾自己的丈夫,对丈夫言听计从。乔安娜与芭比都感到十分好奇,为何邻居太太们似乎没有自己的脾气与喜好。
于是她们决定一查究竟,调查结果让她们惊讶不已,有钱的男人竟然把自己的太太变成了机器人,以求他们的妻子都千依百顺。这些一半人类一半机器的太太们背后有着“公开的秘密”,这样的黑手,也逐渐伸向乔安娜与芭比,她们将如何应对呢? © 豆瓣
其实这些女人都曾是知名的成功人士,她们的婚姻多半不是很美满,曾对丈夫严加管教。而这些完美的妻子其实都是被改造过的被控制的。中间这些男人试图也把女主角改造了,但是我们充满爱心的男主角破坏了这个阴谋。但最后的结局却是,该俱乐部头目其实只是老太婆芭比制造出来的机器人,她实际上是个牛逼的科学家,她的丈夫背叛了她,所以她杀死了自己的丈夫,然后为了创造完美的婚姻而制造了这样一个计划。
似乎本片并不受好评,但我认为这部片子是极具讽刺性的伦理剧,让我陷入了对关于男女之间关系的思考。女人这么牛逼有什么好呢?(当然还有些别的问题,机器人居然也会好色看上年轻女人)为什么要么就得男人控制女人,要么就是女人控制男人呢?
最后我选择了一个角度,就是我认为男人有着强势心态,而女人有着弱势心态。
关于这种心态,可以举这么个例子。一般人都认为边远山区的穷沟沟里面的出来的人普遍比较穷(比如山西的小煤窑),而发达地区(如上海)的人,普遍比较富,看人均收入就可以知道了。但是那些穷地方的人,如果突然赚了一大笔钱,比如100万,然后就趾高气昂,在路上都想横着走了,比如很多山西煤老板(当然他们钱更多)。而一个在上海的人,如果赚了100万,也会认为没多少,因为这100万只能在一般的地段买个普通的二手房。而这和他们自己本身原有的心态有关系。前者本身很穷,环境也很穷,所以有了点超出预期的钱,就会看得比实际价值更多。而后者,周围的环境的压力迫使他要求很高,使得同样价值的东西看上去没那么有价值了。当然这里纯粹是从心理角度来考虑,并不附带诸如购买力等因素。
其实男人和女人之间有很多细微的心理上的变化就和上面例子十分类似。这甚至延伸到生理上:我们都知道男性平均身高比女性高,所以我们有思维定势,觉得男人比女人高,所以在比较两个性别身高的时候,潜意识采用了不同的标准。同样高的男人和女人,通常女人会感觉更高,而事实上,女人还能穿高跟鞋,那就更高了。
正因为男性和女性在对各自性别评价的时候有着不同的标准,导致了很有趣的结果,尤其在择偶上面。男人一般会找比自己弱一些的女人,而女人一般会找比自己强的男人。同样出现在上面说到的生理问题上。找合适的对象也会要求形体上的配合。比如男女双方,男的要比女的高一个头才显得“般配”。反过来,很多男人很难接受比自己高的女人,而高的女人只会找更高的男人,难以接受一个比自己还矮的男人。
这就是我所谓的强势心态和弱势心态,或者说是其内心对自己的对方的一种评价标准。男人认为自己“应该”比女人强,而女人认为“自己”应该比男人弱。这些强、弱通常由一般社会意义上的评判标准来定义,比如资产多少、社会地位、公司职位、官衔等等。由于我们有着这样的成见,通常会难以接受女性强势的一面,尤其是情侣、配偶中更容易出现问题。
而且男女双方在交往中,加上外部的成见,也容易出现很微妙的心理变化。因为大家认为男性较强,所以对男性的期望较高;因为女性较弱,所以对女性的期望较低。这个期望当然也就是对实际能力强弱的预期。当某个女人达到比普通程度强的时候,特别是能达到外界对男性的预期的程度的时候,由于对她原有期望的较低,就显得她更强,她也容易倾向于觉得自己更强。拿小孩来说,当某个小孩表现得突出的时候,家长更容易表扬他,也容易使他更以为自己强。反过来说男性,如果一个男性没达到应有的期望的时候,即使他没有弱于外界对女性的期望程度,外部还是会觉得这个男人不行,而男人自身通常也会不满意自己的情况。还拿小孩说,就是小孩做得不好,家长批评他,会使它觉得自己更不行。
有意思的地方就来了,那就是应该是同样能力的男女放在一起的时候,在以上那种预期不一的对比的情况下,外部会认为女的比男的强,而女的也会觉得自己比男的强。如果外部施加点压力,赞美一下女的,批评一下男的,就容易让男的认为自己非常弱了。
而在我们国家的这个文化下,即使女性再强,她也会想要找个更强的男人,比如很多文学都提到的,什么找个避风的港湾之类的云云。比如现在有着很多其实很多女权主义者只是打着争取平等的幌子,为自己夺得更多的权利和权力,而骨子上其实还是认为女人是弱势。这点通常在爱情上暴露出来。
这些女权主义者在寻求对男性的公平或者其他更多权利的时候,并不肯放弃过去作为弱者所带来的额外好处,形成了一种尺蠖效应。比如前面提到过的高跟鞋。其实还包括现如今的很多重体力活、高危险工作,其实主要都是男性在从事,当然一般也不招女性,不过相信也没有几个女性朋友会愿意去做(当然这些劳苦的男人们多数是为生活所迫的)。其实在当今以知识为主导的社会中,我不认为女人就比男人弱。但是作为弱者,要比强者有更多的退路,也容易引起大家的同情。
由于社会评价的尺度的变化——远古的人就是拼蛮力,而现代则主要凭智力——,加上女性加入了这种评价体系,导致这种女性容易觉得自己强的倾向,从而会寻求更强的男性。当然这是符合进化论的。但容易引起很多家庭、婚姻、爱情方面问题。
比如在婚姻中,如果男方弱于女方,而男方因为心里不平衡,那么极容易产生心理变态,各种家庭暴力就产生了,这种男人因为外事不如女人,所以想通过最原始的暴力来达到自己心里上的平衡,树立男人在家里的权威和强势。当然,这在现代社会是很傻的事情。而另一方面,如果女人过强,但她还抱有弱势心态,那么她很容易在家里处处贬低、挖苦男人,同时也容易有外遇。如果双方心态有任何一方长期没有调整好,就容易出现婚姻破裂的情况。
另外一个常见的例子就是大批大批的“剩女”。因为很多际遇会改变人的心态,这些际遇通常倾向于让自己觉得更强而不容易让自己觉得弱。比如,我经常听某些人谈论,我认识个XX是什么什么名人,YY是个什么什么老总,其实他自己没什么真才实干,但还以为自己很了不起。拿到女性上来说,当她交往过的男人层次高的时候,她也会认为自己层次很高,加上在爱情中,赞美的言语会多一些。那么这种女性眼光也就会更高了。对于在发达地区(如上海)的女性,能接触到优秀男性的机会更高,因而胃口容易更大,变成剩女的几率就更高。这可能就是为什么上海本地很多女性会说自己长得漂亮、又有才,也不缺钱,怎么就是找不到男人的原因,其实她们认不清自己实际的水准,而眼光又奇高。还有另一批非常典型的人群就是女明星。
对于“伪”女权主义者,其实只要看看她在择偶上的标准就行了,如果这位女性还是非常在意对象要比自己强的话,那么她一定只是一个打着女权主义为自己牟利的女人。
虽然说了这么多,但是对于这种心态我还是没有办法的,只有等其个体能通过生活的磨练而自己醒悟,而社会的这种文化,也只有期待社会的进步而改变了。我唯一只能说的就是,恋爱和婚姻中的双方应该互相尊重和理解,互相关怀,而并非男人必须控制女人,或女人一定要怎样。
我是一直认为男女应该平等的。我从来没认为男人一定比女人强,其实我小时候总是认为女人比男人强,因为小学、中学的时候,我所在的班级都是女生比男生成绩好。特别在小学的时候,因为女生发育较早,体育成绩也比男生好,让我觉得作女生真好。不过从高中开始,老师也一直灌输男生应该比女生强的思想,他们经常会说,我教了这么多年,没见过这么阴胜阳衰的班级。
而很多人,喜欢刻意夸大男女之间生理的差异,我们的社会是朝着智力为主导的方向发展的,为在未来,这种差异的效果会越来越小。看现在柔美的男子越来越多了。我也认为雄性不过是雌性的炮灰而已。未来男性会终究消失。
我发现我在开发上对Flash有恐惧症。Flash/Flex现在作为不可多的的RIA应用的开发平台,有着许多优势。但是我总是排斥使用Flash/Flex。虽然我在Flash5/MX的时代也做过些动画,那个时候还没有成形的ActionScript,还要用telltarget,Flash也并非开放标准的。当时能用Flash做RIA应用是非常了不起的,因为那个时候没有Flex这种套件框架,也没有适用的IDE,虽然我也很想尝试用Flash做一个社区,但是后来失败了。再后来我就再也没有碰过Flash。
然而我倒并不排斥Flash应用,包括AIR,我觉得很多优秀的应用用起来非常不错。究竟是什么令我在开发上如此排斥Flash呢?我仔细分析了一下,想到以下问题:
当时Flash不是开放的。当时Flash只能使用Macromedia Flash来制作,几乎没有其他够用的工具(我记得有个Swiss)。随着Flash的标准开放,现在情况改变了,有不少的第三方工具。不过因为当时Flash的不开放,让我错过了。
当时Flash在其他平台上的支持非常差。当然,现在已经好很多了。不过即使现在,Flash在Linux下的实现还是有些问题,CPU占用率非常高。Flash曾经是没有Linux开发工具的,现在也没有多少,当然后来Adobe推出了Flex for Linux,结果最近看一则新闻说因为Flex for Linux用得太少,所以Adobe要停止维护Flex for Linux了。这样看来,如果要跨平台,无论是开发时还是运行时,Flash比起html+js还是差一些。
过去Flash主要作为动画来使用,文件非常庞大,那时候也很少使用动态加载。现在用Flex做客户端应用非常方便,但是Flex相对于HTML来说,还是过于庞大。同样的,Flex开发套件也太庞大了,尤其是如果把Java也算进去的话。而我使用HTML/JS可以需要用文本编辑器和一个浏览器。
Flash并非事实上的标准,网站可以不使用Flash,却不能不使用HTML。现在主流的浏览器,都支持JavaScript,却不一定有Flash。
其实我认为我害怕使用Flash最关键的是在于我在开发上的思维转变,过去我很喜欢很酷很眩的特效,觉得有了这些东西,程序肯定就很牛B。但后来我意识到这种想法是幼稚的,这些特效都是浮云,要先抓住问题本质,要去掉这些复杂的外观,直接呈现内容。而如果不需要特效,Flash比起html + js就没有明显的优势了,而我更喜欢html+js的简洁快速。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Flash作为RIA,目前是如日中天,AIR也是相当流行,但实际上是杀机四伏。
微软也推出了Silverlight与Flash直面竞争。
由于JavaScript的发展,各种JavaScript特效框架的出现,过去需要使用Flash才能实现的很多特效现在可以直接使用js实现,直接消除了一部分对于Flash的需求。
JavaScript的一些工具包,也能实现很多窗体控件,使开发简单,如extjs dojo jquery-ui等,除了IDE上支持不够。这对于Flash的Flex框架也是一种威胁。
Adobe的AIR还比较聪明,没有完全把赌注押在Flash上,兼容了html+js的开发,Mozilla已经推出了Prism来竞争,而Prism的最强大的地方莫过于既有的Web应用可以直接运行在Prism上。
其实对Flash最大的威胁来自于HTML5:
过去JavaScript一直有跨域的问题,而且对长连接支持有些问题,HTML5中的Websocket为Ajax提供了更强大的通讯能力,Flash的优势又进一步减弱了。
利用HTML5中canvas,JavaScript就可以进行高速的2D图形绘制,这也是抢了Flash的市场。
HTML5支持离线存储Dom Stoarge,Flash的又一个特性被直接支持
以上这些标准组件在某些浏览器中已经被支持了,Flash对于浏览器毕竟只是第三方支持,但是HTML5的这些东西将来可都是直接在浏览器核心中的。
我想还有一个不得不提的就是3D了,Flash现在也可以实现3D,但是Flash的3D效果只能算普通,效率也比较低,做复杂的3D应用是不适合的。在这方面,Java Applet却可以调用OpenGL,效率就不在同一个层次上了。而最近Google为Chrome推出的o3d,也是Flash强劲的对手。
所以,我觉得Flash未来的好日子有限。
前一段时间九城(以下简称9c)失去魔兽世界(以下简称wow)代理权的事件震惊了业界,作为一个曾经也“浮迷”WOW的我,也来说说我的想法。
关于9c,其实我在高中的时候,也就是2000年左右的时候就认识了,那时候9c做了个Web社区叫做“第九城市”,非常类似于现在的很多Webgame——这里我不得不佩服一下当时他们策划人员的高瞻远瞩。但是后来我就没怎么玩这个“第九城市”,再后来好像这个产品也消失了。
再后来听说9c也是因为wow进入中国。至于暴雪公司(以下简称blz)的wow是怎样优秀的一款划时代的网络游戏,我就不在此赘述了。
国内的玩家多对9c非常不满,他们列举的9c的“罪状”大约有以下几种:
很晚才开资料篇
对游戏中不公正的行为打击力度不够
服务器经常卡、宕机
客服太差
过多HX
所以,9c失去代理权让很多玩家觉非常爽,虽然他们并不能确定下一个网易是否会更好,但是看到让他们受气的9c“早日灭亡”,他们便很爽。
有人认为9c是不想“吊死”在wow一个游戏上,所以才分精力去开发、代理其他游戏,所以导致可能服务不够好。从9c的角度来看,似乎这样做理由确实非常充分——“不要把鸡蛋放在一个篮子里”嘛。把鸡蛋放在一个篮子里,是集中优势力量来解决问题,而不把鸡蛋放在一个篮子里,则是降低风险。然而我觉得9c的做法更像是“捡了芝麻丢了西瓜”——它总觉得自己被wow牵着鼻子走不好,所以就花了大量精力在开发别的游戏、代理别的游戏上面,估计并没有给占9c利润90%的wow付出实实在在90%的精力,我猜有没有50%也值得怀疑。
说到这里,我不禁自己也羞愧了。我想起我的大学生活,我觉得我也是这样。我知道现在大学里面,光靠学校里的课程教的东西,面对工作几乎是一点用都没有的,所以我当时经常逃课,去搞自己的东西。结果是大学四年,虽然我自学了不少有用的东西,也捣鼓了不少项目,但是没有一个成功的项目,也没有一项特别强悍的技术特长。然而,成绩却惨不忍睹,最后大四勉强重修通过,跌跌撞撞拿了文凭。结果呢,我虽然觉得自己技术很强,但是也一直没能进大公司,在小公司里混着。然而,如果当时我能把学校课程学好——并花不了太多功夫,也许就有更好的机会等着我。尤其如果拿我和一些同学一比就更明显了。
反省了自己之后,再看9c:9c运营好wow其实就像是我作为一个学生应该学好学校课程一样,是一个应尽的义务,但是它没有给玩家、也没有给blz一个满意的答卷,失去代理权只能是他自己的错。结果很明显,一心想多条腿走路,结果后面的腿都没长好,而最强的那条腿却折了。
我记得在我高中还是大学,总是忙课外我感兴趣的东西而忽略了主要课程的时候,有个老师告诉过我:“识时务者为俊杰”,意在告诉我,作为学生应该先把学业弄好,才是当务之急。这句话的本意是“认清时代潮流势,才能成为出色的人物”。9c老总朱骏也有个“骏”字,但好像他现在已经不是当时勇夺wow代理权时候的那种“俊杰”了。
如果我发起一个投票说,要是9c和blz都死,哪个先死?99%的人会选9c,再来个投票,如果9c和blz都做同样的游戏,谁做的更好?99%的会选blz。所以么,9c又年轻没有经验,可能还活不过blz,做游戏也比不上blz,9c代理wow其实是稳赚不赔的——赚多赚少则是另外一个话题——好好跟着blz大哥混,总不会吃太大亏——就像我,就算我没有其他特长,把课程弄弄好,将来找工作也不会太吃亏。而9c却认不清形势,朱老板也整天玩个“球”,那只能在wow这个主修课程上得个不及格,不能毕业了。
9c,你还是重修吧。
去年早些时候(也可能是前年晚些时候),我读过一本书《别做正常的傻瓜》,这本书揭示了普通人在做决策的时候,往往做出一些看似很合情合理的,然而却自相矛盾的傻决策。
这本书是相当不错的一本书,他是关于决策和管理的,但是我在反复推敲书中的例子时候,我觉得书中的推论并不是十分的让我信服。
书中一开始提到的关于新型药物测试的两个问题,第一个是问读者肯出多少钱去掉0.01%的死亡几率,第二个则是问要给读者加上0.01%的死亡几率得给读者多少钱才行。
作者认为这两个价格应该是一致的,但是我认为这是人的趋利避害的本性。因为对于这个事情来说,前者对是要花钱,后者是要赚钱,作者忽略了调查对象对于自身情况的考量,一种是对于0.01%概率的事情来讲,我们每天的生活无论是走路、生其他病、坐车,都有着突然丧命的危险,多增加点风险对于我们而言并没有什么特别的地方,另一种情况是我们都会根据自身的经济实力来权衡给多少钱;而后者,其实对于绝大多数人来说,绝对不会去做这种尝试,而题目放在这里,多少有点强迫读者把自己想象成非得去接受,那么如果非得去接受,那就抓住这个能赚钱的机会,让对方多出点钱——如果是我,我也绝对不去参加这种测试,但非得把这种机会套在我头上,我当然要狠狠敲一笔竹杠。
还有个地方讲到买闹钟和名表的事情,两边都有同样数额的优惠,但需要走一段路程。有人说是比例问题造成的心里错觉,我认为这种错觉是来自于角色的定位。也就是说,一般人绝对不会去买六千多的名表,但在填表的时候,有人会觉得,都有钱买手表了,那还去关心这点钱做什么,他们会享受这种过程而无所谓,其实多数人实际上会去买几十块钱的高仿品。调查忽略了调查自身其实会影响被调查者的心理状况——当然,书中所说的比例偏见也是很常见的。
书中还有关于过于自信的测试,我认为这个测试也是有点问题,因为他给的区间是50%到100%,而不是0%到100%,如果使用我这个参数,那么测试结果会大不相同(我怀疑做问卷的人用了“锚”的概念,真是邪恶啊)。而且自信在生活中多数情况也是优点,这样人做事情才会快、才会积极、才会创造奇迹——或者说碰到运气。
我总结的关键问题在于:
一、人是感情动物,活在世上很大程度是考虑自己是否满意,其实钱乃身外之物,过得开心就行了,这种哲学也未尝不可。
二、人是嬗变的,同时可以为自己的利益、感觉而设立多重标准
三、我们所存在的系统是一个非常复杂的系统,有太多的因素影响我们的判断,而潜意识的和经验主义的判断在日常生活中的判断往往是非常有效的
《别做正常的傻瓜》并不是一个科学论文或者是科普文章,缺少科学系统的论证。今天在读到pongba的《从视觉错觉到偏见》,让我更加确信了,这些错觉、偏见以及前面傻瓜决策其实都是功能而非错误,因为这是生物几亿年的进化根植于我们DNA深处的与生俱来天赋,是人类社会发展千年的文化传承和个人年的积累的经验和养成的习惯。有了这些能力,能在一般场景中绝大多数情况下作出(自己认为的)正确的判断,也可以极大的提高我们的效率,最重要的是,往往我们的幸福感来源于此。
那些能造成错觉的东西,在于自然界和过去是不常有的,而对于现代世界而言,科学的进步、心理学的进步、制造工艺的进步等等,导致信息越来越多,而且也越来越难判断真伪,甚至有人会故意去制造假象和错觉。
我从《别做正常的傻瓜》这本书中得到的启示是,要明确自己的关注点,寻找真正相关的信息,剔除无关的噪音,不要完全依赖直觉和经验。
以下都是胡扯:
前几天公司里一直在讨论这个问题:
你参加电视台的一个抽奖节目。台上有三个门,一个后边有汽车,其余后边是山羊。主持人让你任意选择其一。然后他打开其余两个门中的一个,你看到是山羊。这时,他给你机会让你可以重选,也就是你可以换选另一个剩下的门。那么,你换不换?
这个问题叫做“蒙提霍尔问题”,今天看到和菜头的Blog上也发了帖子,还有维基百科的中文条目和英文条目
答案是,如果换,要始终换,那么选中汽车的概率是2/3。我们讨论了很久,另外一种想法应该是1/2的概率,排除掉一个羊,就是二选一,实际上,这种答案是因为有时换有时不换,那么应该是50%的概率,而并非始终换选项。
具体解法可以看维基百科的条目。
我写了脚本来验证,始终换选项的概率确实为2/3,而随机换不换那就是1/2。
其实我想说的并不是概率学。因为对于普通人而言,参加这种游戏的机会本身就非常非常少,而偶然一次猜奖这种偶然事件很难用概率来说的——要看命运。这时候,换与不换对玩家而言是没有什么意义的。当然了,如果玩家们总是换的话,对游戏举办方而言,就很亏了。
高中的时候,数学老师和我们谈论到这样一个事情,他们一些老师去澳门玩,当然要去赌场看看,不过他们只是在酒店里“小来来”,数学老师说他们数学老师虽然按照概率算得很好,但是他们总输,呵呵。
2008年对于全世界来说都是不平凡的一年,这一年发生了很多事情。大事件也就不用我在这里总结了。2008对我而言还是很有意义的,也是我的本命年。
回想2008,没发现什么特别重大的事情,但有不少事情值得一提:
首先就是从上一家公司辞职,在家里休息了三个月,这三个月让我想通了很多事情,使我更加成熟了
写了一篇“论文”总结了在上一家公司工作得到的经验
开始学习管理知识
开始学习金融知识
戒掉了WOW
自己的操作系统从Windows搬到了Ubuntu
调整了自己的生活规律,开始天天吃早饭,晚上12点之前睡觉
帮助冇问题重构了糗事百科和秘密
不再闷头自己学东西,开始参加技术交流活动,Shanghai on rails、GAE Camp、CN Erlounge III,认识了许多牛人
又搬了次家
锻炼自己的打字速度,qwerty键盘最高可以达到240 wpm,也熟练掌握了colmak键盘
学习了一门改变我编程思维的语言Erlang
找了份新工作
复习了算法和数据结构,在spoj上做题进入前500名
差不多就这些了。
前几天在整理过去的Email,无限感慨啊……
而今我工作有两年了,有时听同学和我抱怨说新来的实习生眼高手低云云。我就想起来,总是有老一辈的人会说我们这一代人眼高手低。然后再想我们的上一辈的上一辈会不会也说他们眼高手低?我们的下一辈会不会也说下一辈眼高手低?所以我很想探求一下,什么是眼高手低,为什么我们会眼高手低。
所谓眼高手低,就是指要求的标准很高(甚至不切实际),但实际上自己也做不到1 。好高骛远等等。这个词出现在现在的很多报道中,说我们这一辈的人总是眼光太高、心气太高、不愿从小事做起,小事做不好等等。常常当一个新人,虽然书本知识学的很多或者计划做得很好,然而一做起事情来就有很多问题。
那为何会造成我们眼高手低,尤其是我们这一辈特别被人诟病呢?其实问题毫无疑问是来自于我们富有中国特色的教育体制。我们的教育,都是要求同学们有高大的空洞理想,而不鼓励甚至批评简单现实的理想,所以我们看得很高。而我们的教育却缺乏实践环节,只有各种空洞的理论,一些实验课也仅仅是锦上添花,或者是个过场。这就造成了我们这一代人对实践的方法没有了解。
其实我不认同“眼高手低”是缺点,相反我认为这个是优点。拿破仑说,“不想当将军的士兵不是好士兵。”2 一个人眼高手低说明这个人是有理想有抱负的,而如果眼界都低了,这个人是没有动力去办更大的事情的。下面有一段曹禺关于“眼高手低”的谈话3 :
有一次和曹禺老师闲谈,也不知怎么就把话题转到个人修养上面来了。
我说:“现在有人批评我眼高手低。”
他说:“你怎么想?”
“我想这个批评是对的。”
“那你打算怎么做呢?”
“克服好高骛远的毛病,尽量让自己脚踏实地起来。”
他没有吭声,似乎在思索着什么。
我问:“不对吗?”
他看了我一眼:“难道眼高不好吗?”
我一下子不知道怎么应答了。
他继续说:“我看,应该给‘眼高手低’正名,它是褒义词,而不是贬义词。”
“大家不是已经这样用了多少年了吗?”
“我讲道理给你听听看。”他停了一下,“我们认真想一想,一个人做事情眼高手低是正常的,只有眼高起来,手才能跟着高起来。再说,手本来就长在眼睛的下面。”
我咀嚼着他的话。
所以导致眼高手低产生不良后果的原因,还在于中国教育的另外一个问题,教育出的我们这一辈太浮躁。为何会太浮躁,也是社会的因素造成。
在现在的中国,想要安安心心做一个事情,是很难的。哪些通过出卖良心不择手段暴富起来的一代富豪,给中国人不良的影响,大家都想着如何暴富。而这些新的权贵和富豪们,为了加大自己的财富,不断在老百姓身上搜刮。作为新一代大学生,如果想着从底层做起,那么很可能是一辈子都买不起房子,很可能是将来子女的教育成问题,很可能未来生一场病就倾家荡产等等。所以,现实让我们没法耐心做一些底层事情,逼着我们去做能多赚钱的事情,我们就浮躁了,而那些底层的事情,是必然不能赚钱的。
另外还有一个因素,那就是我们这一代人身处信息时代。我们这一辈作为信息时代的人,比上一辈的人获得信息的能力要高出非常非常多,而我们的实践能力是远远跟不上我们所摄取的信息的。
其实我知道那些所谓的企业家在教育我们这一代大学生不要眼高手低的时候,我知道他们也已经“眼高手低”,如果让他们突然一无所有,从底层做起,他们一样是不会愿意的。
所以,其实眼高手低不是什么坏事。许许多多的科学家在探索的过程中,一样是眼高手低的。欧洲的DHC高能粒子对撞机,经过如此严密的计算、构建,然而到快上线的时候,也出现了问题。我们是不是也要说那些科学家很眼高手低呢?其实因为我们这个世界是混沌的世界,不管多么严密的计划,不管多么完美的理论,在人类的实践过程中,都会出现各种各样的问题。我们要做的不是说批评自己眼高手低,而是要能耐心地不断去解决问题,大胆假设小心求证,让手逐渐够到眼睛看到的地方,同时,又在亲手实践的过程中,让眼睛看到更远的地方。
有道百科:眼高手低 [↩] 维基语录:拿破仑 [↩] 摘自《论辩与口才》 梁秉堃 [↩]