为什么魔兽世界里面大家都喜欢做伤害输出角色

魔兽世界(包括很多其他MMORPG),中玩家在组队游戏的时候,一般有三种角色分配:

  • 坦克(tank, t),用于吸引怪物的注意,承受怪物的伤害,让伤害输出来安心打怪物
  • 治疗(奶),用于保证场上的玩家不死,尤其是坦克
  • 伤害输出(dps),简单的说,就是专门负责砍怪的

常玩的朋友知道,如果想做dps组队是很难的,dps从来不缺,随机组队的话,dps需要排很久队,而坦克或治疗则容易得多。游戏中有10个职业,每个职业都可以担任dps角色,(目前版本中)没有特别差的,但有4个职业只能担任dps角色(法师、术士、猎人、盗贼),这样导致dps数量确实偏多,但一般5人地下城小队的配置是1坦克1治疗3dps,10人团队一般2坦克,2-3治疗,剩下都dps,可见暴雪已经为dps安排了很多位置。那为什么大家都这么喜欢做dps呢?

一般意义上有这么几点:

1. 练级或者做日常,大部分时候是dps职业更加有效率,因为普通怪物没有特别高的攻击力和血。

2. PVE中dps相对轻松,dps一般只需要注意boss这一个目标,而治疗往往需要观察整个团队,坦克需要在出现意外的时候控场。

3. dps职业更有“打击感”

但我认为更重要的一点是:

做dps更容易和周围人进行比较,得到更强的成就感。在队伍中,坦克和治疗都比较少,而且各自分工非常明确,坦克只要能拉住怪,治疗不让人死,就不用追求更多的东西了,往往这里面少一个人都不行,但dps通常是冗余的。

只有dps的价值是可以确切地用dps数字衡量的,而且能很明显地与他人比较的。魔兽世界有很多伤害统计插件,可以统计每个人在战斗中的伤害输出是多少,当列表将十几个伤害输出角色的dps数量列出来,排列在第一的就会有更强烈的成就感;或者当某个玩家发现,另一个装备比他更好的玩家,却没有自己打得伤害高,心中也是很有快感的。

这就好比是中小学考试结束之后,老师一边发卷子一边念成绩一样。如果只有一两个人,那么很难通过比较来获得优越感。

在PVP(玩家对战,如竞技场)中,这种比较就更加明显了,玩家通过直接击败对手来获得成就感。

这种通过比较来获得优越感,是人的一种本性,善于抓住人的本性来黏住用户,也是暴雪的一大成就。

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